Archive

Archive for June, 2013

3D Gerçekçilik: Pratik ve Kolay İş Akışları

June 30, 2013 Leave a comment

Tüm Merhaba, Yukarıdaki görüntü Geçenlerde bir müşteri için bitmiş bir projenin parçasıdır. Son dosyaları iki versiyonu üretildi: için mental ray ve VRay . Ancak, burada anlatılan teknikleri kolay 3d uygulama ve render motorları çeşitli genelinde uygulanabilir. Siz bulabilirsiniz buraya tıklayarak tüm detaylı Rezervasyon manuel seri olarak Amazon . Ana kısa potansiyel müşteriler için boşluk satabilir bir görüntü yaratmaktı. pazarlama görüntülerin Bu tür profesyonel görselleştirme sektöründe oldukça popülerdir. Bu nedenle, ben titizlikle üç ana adımları izleyerek olağan yolu aldı: 1-Ön üretim: Bu hayati ön adım istemciden kısa alarak oluşuyordu. . Bu kısa, onların çizim ve kabataslak fikirler geldi ben o zaman gemide mimarlık tüm bilgi aldı; orijinal kısa dayalı bazı ağır Ar-Ge yaptı ve sanat yönetmenliği benim vizyonu gösteren bir ruh kurulu ile sundu. Bu ruh kurulu ben ve ikimiz de (yani son kolaj) sevdim son bir ruh hali tahta içine sonuçlandı istemci arasındaki başka bir beyin fırtınası oturumu yol açtı. bana seyri değişen önlemek için projenin bu önemli aşamasında SIGNOFF için Hayati oldu sanat sonraki aşamada yön, ve biz de nihai sonucu hakkında net bir fikir vardı emin olmak için.

Categories: 3ds max eğitim Tags: ,

VRay veya mental ray kullanarak, “Render_autosave” ile yüksek çözünürlüklü görüntüler Render

June 30, 2013 Leave a comment

Merhaba,

Günümüzün hızlı bilgisayarlar render çöker daha az sık olmasını sağlamak olsa da fotogerçekçi render yüksek çözünürlüklü işlerken, örnekler bilgisayar dondurma ve sonuçta çökmesine neden olur hala var!
Tüm görüntü tamamlamak için kalan az sayıda “render kova” vardı ben kesinlikle donma ve çökme vermektedir olan birçok defa yaşamış!

 

Süreci için zaman önemli miktarda alıyor özellikle render gibi sakıncaya, son tarih ve kullanıcının iş akışı ile büyük aksiliklere neden olabilir. Mimar

 

Iken Örneğin, yukarıdaki panoramik görüntü, 22.000 x 11.000 piksel kılındı ​​GMJ tasarım ltd. bir hayal gibi, onun alışılmadık çıktı piksel boyutu nedeniyle yukarıdaki görüntü oluşturmak ve işlemek için büyük bir meydan okuma oldu ve bir şekilde bu da (panoramik) ele geçirdi. edildi

ve render işlenirken evet, birkaç kez çöktü!

Biz tüm önerilen alanı yakalamak için sayısız kamera açıları oluşturmak ve işlemek zorunda değil, istemci zaman ve para tasarrufu için panoramik bir tarzda uzay işlemek için karar vermişti.
Son ürün bir dolu panoramik görüntü  bir olarak rasterleştirilen JPEG istemci sonra kullanarak, üzerinden görüntülemek ve gitmek için başardı, ücretsiz “olarak adlandırılan yazılım iMove Görüntüleyici “.

 

Very son zamanlarda, üretken bir senaryo yazarı / Senior Visualiser ve Fotoğrafçı adı David Venables  kullanıcılar hala çerçeve tamponunda işleme olurken otomatik olarak periyodik render kaydetmek için 3ds max ayarlamanızı sağlar ustaca ve basit bir script yarattı.

 

Kullanıcılar ayrıca kaydediliyor kılmaktadır yerini ve frekans ayarlayabilirsiniz.
Categories: 3ds max eğitim

FumeFX ile Su ve Firestorm

June 30, 2013 Leave a comment

Giriş
3ds max için bu seri hepimizin çevresinde okyanus simülasyonu üzerinde çalışmak için ilginç dersler ve bir ateş fırtınası hazırlanması, su ve yangın hakkında konuşacağım.

Bizim yapmak istediğimiz
Su ve Firestorm video hepimiz etrafında bir ateş fırtınası ile deniz seviyesinden bir gece sahne oluşturmak için çalışacağım. Biz temel yangın kurulum hazırlama başlayacağız sonra SICAK kullanarak okyanus seviyesi, (Houdini Ocean Toolkit), plug-in, hazırlamak gerekir, bu iki kat dayalı olacaktır, bir bir nesne verici ve FumeFX, kullanılarak yapılır ikincisi Parçacık Akış kullanılarak yapılacaktır.

Categories: 3ds max eğitim Tags: